Ode aan Sierpinski

Klik op een hoekpunt — de witte stip springt naar de helft. Kom zo in het gele driehoekje terecht.

2D driehoek
3D tetraëder
0

Wie was Sierpiński?

Wacław Sierpiński was een Poolse wiskundige die de naar hem vernoemde driehoek in 1915 beschreef als voorbeeld van een figuur die overal even gedetailleerd blijft, hoe ver je ook inzoomt. Hetzelfde patroon dook overigens al eeuwen eerder op in de vloermozaïeken van middeleeuwse kerken in Rome (de zogeheten Cosmati-mozaïeken), lang voordat het wiskundig werd vastgelegd.

De chaos game

De "chaos game" is een manier om zo'n fractal met puur toeval te tekenen: kies steeds willekeurig een hoekpunt en spring telkens halverwege ernaartoe. Ondanks de willekeur ontstaat er gegarandeerd de Sierpinski-driehoek. Het spel op deze pagina draait dat om — jij kiest bewúst welke hoek je pakt, om zo gericht een klein doeldriehoekje te bereiken.

Bronnen

  • Robert L. Devaney, Noah D. Goodman & Adrian Vajiac
    Het originele "Chaos Game"-doelspel (Boston University, Dept. of Mathematics & Statistics), de basis voor het Doelspel op deze pagina. De 3D-tetraëder-variant is een eigen uitbreiding van hetzelfde idee naar vier hoekpunten.
    math.bu.edu/DYSYS/applets/chaos-game_more.html
  • Larry Riddle
    Uitgebreide pagina's over de Sierpinski-gasket en chaos-game-varianten (Agnes Scott College) — waaronder de oorspronkelijke pagina die als startpunt diende voor het Doelspel op deze site.
    larryriddle.agnesscott.org/ifs/siertri/chaosgame/chaosgame6.html
  • Wikipedia
    Algemene achtergrond over de chaos game als methode om fractals te genereren.
    en.wikipedia.org/wiki/Chaos_game